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유니티 기본

[Unity C#]유니티 카메라 줌인 줌아웃 Pinch Zoom in out #유니티카메라 #유니티 줌인(unity zoom in) #유니티 줌아웃(unity zoom out) #유니티 터치 #유니티 터치제어 #유니티 pinch #유니티 멀티터치 안녕하세요 오늘은 유니티의 기본중의 하나인 손가락 터치를 이용한 줌인/줌아웃 코드에 대해서 설명드리도록 하겠습니다. 코드는 아래와 같습니다. 자세한 주석을 달아놓도록 하겟습니다. 여기서는 카메라 2가지 모드인 perspective mode과 orthographic mode를 구별하여 줌인/줌아웃 코드를 설정하였습니다. 카메라의 옵션은 기본적으로 2가지가 있습니다. 2가지에 대해서는 다음시간에 좀더 살펴보도록 하고 기본적으로 안다는 가정하에 설명을 드리도록 using UnityEngine; public class PinchZoom : Mo.. 더보기
유니티 기본용어 Unity 초보 개발 입문 안녕하세요 오늘은 유니티(Unity)의 기본 용어에 대해서 살펴보겠습니다. 가장 먼저 유니티를 시작하면 용어에 대한 어려움이 있을 겁니다. 그럼 궁금증을 해결해 드릴려고 합니다. 시작이 반이라고 유니티의 기본 용어만 아셔도 반은 한 셈입니다. 1. 에셋 (Assets) 유니티에서 사용되는 모든 자원을 말합니다. 예를 들어보면 2D/3D 모델, 음향 주변환경, 캐릭터 등등 에셋은 미리 만들어 놓은것들은 다운받을 수도 있습니다. 바로 에셋스토어에 가면 됩니다. https://assetstore.unity.com/ 2. 게임오브젝트(Game object) 에셋의 기능을 처리하기 위한 기본 개념. 쉽게 생각하면 아무 기능도 안하는 캐릭터라고 생각하면 될듯 하다. 캐릭터는 단순히 공간에 배치되기 위한 가장 기본적.. 더보기