유니티 공부 썸네일형 리스트형 [Unity C#] RequireComponent 와 SerializeField 에 대해서 유니티를 공부하다보면 자바 혹은 C#과 유사하거나 똑같은 문법이 많다. 하지만 유니티를 공부하면서 자바 혹은 C#에 대한 이해가 부족할 경우 코드를 이해하는데 어려움이 있다. 기본적으로 Unity 프로그램에서 많이 사용하는 스크립팅 API 2가지에 대해서 살펴보자. 1. RequireComponent 기본적인 문법은 C#과 동일하다. [RequireComponent(typeof(컴퍼넌트 이름))] 만약 코드에 다음과 같이 입력을 하면 어떻게 될 것인가? [RequireComponet(typeof(Rigidbody))] 만 넣었는데 아래와 같이 Rigidbody가 추가된 것을 볼 수있다. 스크립트를 실행하는데 꼭 필요한 컴퍼넌트를 넣어줌으로써 오류를 최소화 한다는 컨셉이다. 2. SerializeField.. 더보기 이전 1 다음